本期四项研究介绍可训练的仿真环境、单轨迹异步强化学习、长时间交互世界和稀疏专家视频预训练。
1. EmbodiedGen V2:把生成场景变为可执行环境
EmbodiedGen V2: An Agentic, Simulation-Ready 3D World Engine for Embodied AI · v1 提交 2026-07-08 · 全文 · PDF
EmbodiedGen V2 将资产、可交互 affordance、任务场景和跨模拟器接口连成可编辑流水线。机器人需要几何、尺度、物理稳定性和任务约束同时成立;漂亮场景图本身不等于可进入策略训练的环境。
v1 表 4 在单张 RTX 4090 上,完全在线顺序生成 150 个交互世界,每世界平均 5.19 个交互资产,总耗时 47.7±5.4 分钟;背景资产平均 25.5±3.5 分钟,是主要开销。人工按语义一致、空间关系、尺度、物理稳定和机器人可执行性检查,83.3% 的最终环境无需修改即可用于下游仿真。这是包含生成—验证—重试流程的最终可用率,不等于所有阶段首次就成功。
下游闭环章节汇总另一项策略学习研究,不能将该研究成功率直接当成生成器自身的控制能力。我的判断是,环境质量应以能否加载、执行与支持训练验收,仍要记录几何缺陷、尺度不匹配和初始摆放问题。离线资产复用可能节省时间,但不能省略上述完整在线成本,也不能忽略剩余未接受环境。
原图入口:Figure 1,PDF 第 1 页。
2. SAO:用单条 rollout 稳定异步强化学习
SAO 每个提示只采一条 rollout,由值模型估计优势,适配轨迹完成时间不同的异步训练。严格双侧 token 裁剪限制离策略更新;值模型采用更快的更新节奏、预训练和跳过观察 token 的优势传播,避免把外部反馈当成模型生成的动作。

图|Hou, Zhenyu 等,Figure 2(PDF 第 3 页),CC BY 4.0。裁剪自原文。
Qwen3-30B-A3B 的 SWE-bench Verified 准确率从 23.0% 到 29.8%,加入 DIS 的 GRPO 为 27.0%;使用 OpenHands、128k 上下文和最多三百轮。数学实验另先做工具推理 SFT,SAO 的 AIME 2025 为 97.3%,GRPO+DIS 为 93.5%。单 rollout、值模型与裁剪共同改变训练,不能将所有增益单独归因于每题少采几次。

图|Hou, Zhenyu 等,Table 2(PDF 第 6 页),CC BY 4.0。裁剪自原文。
Single-Rollout Asynchronous Optimization for Agentic Reinforcement Learning · v1。
3. LingBot-World-Infinity:因果生成与交互编排
LingBot-World 2.0 从因果视频预训练出发,以一致性和分布匹配蒸馏减少去噪步骤,并在自身长轨迹上抑制漂移。Pilot Agent 规划角色行为,Director Agent 改写环境事件,交互从导航扩展到攻击、射箭与文字触发场景变化。
论文展示一段六十分钟持续 rollout,并报告实时版本支持 720p、60 fps。长时间画面稳定没有解决世界记忆:离开上下文的区域返回后可能重新生成,角色身份、风格与碰撞物理也会出错。所谓无限指可持续生成的交互时域,不是有限测试已经证明永久一致;其 14B 主模型与 1.3B 轻量版本也不能混用部署开销。
4. LingBot-Video:用稀疏专家扩展具身视频预训练
LingBot-Video 用单流扩散 Transformer 统一图像与视频训练,以稀疏专家增加总容量而控制每 token 激活规模。数据引擎加入操作、导航和第一视角视频,后训练奖励同时覆盖任务状态变化、物理合理性和视觉质量,减少只为内容创作优化的偏差。
固定约 1.4B 激活参数、专家数从 64 增至 128 时训练与验证损失改善,继续增至 256 的收益较小;固定约 13B 总参数时,128 个细粒度专家优于 64 个较粗专家。消融支持容量与激活计算分开的设计,但内存、路由和通信仍随总模型增长;视频损失与物理合理性奖励也不等于已验证下游机器人任务成功率。
Scaling Mixture-of-Experts Video Pretraining for Embodied Intelligence · v1。